การแสดงสินค้า
เก้าอี้ VR 360 คืออะไร?
เก้าอี้ VR 360 ขนาด 2 ที่นั่งใหม่ล่าสุดเป็นเครื่องจำลอง VR รุ่นล่าสุดที่ออกแบบโดย VART ที่นั่ง 360 VR แบบ 2 ที่นั่งมีเทคโนโลยี VR ขั้นสูง ซึ่งรวมถึงกราฟิกคุณภาพสูง ระบบเสียงเซอร์ราวด์ที่สมจริง และเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวที่ติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้อย่างแม่นยำ การออกแบบเก้าอี้ทำให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับมุมมอง 360 องศา ช่วยให้พวกเขาดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่
ข้อดีของเก้าอี้ VR 360 องศา
1. การหมุนและการถ่ายภาพ 360 ° ประสบการณ์กีฬาเอ็กซ์ตรีม การหมุน VR 360 องศา ด้วยโครงสร้างสกรู สามารถหมุนได้ 360 องศาและการกระพือปีก 45 องศาทำให้มีอิสระในการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นเพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ VR ที่สมจริงยิ่งขึ้น
2. เกมลิขสิทธิ์เฉพาะ ความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นและสมจริงในรถไฟเหาะ เกมยิงอวกาศ และเกมเสมือนจริงอื่น ๆ
3. มาพร้อมเอฟเฟกต์ลมพิเศษที่ให้ความรู้สึกสมจริง
4. หน้าตาดี ดึงดูดผู้คน
5. การทำงานด้วยปุ่มเดียวง่ายและรวดเร็ว มีปุ่มหยุด เพิ่มความสะดวกให้กับผู้เล่น
6. การป้องกันความปลอดภัย การออกแบบป้องกันศีรษะและเข็มขัดนิรภัย รับประกันความปลอดภัย
7. หน้าจอ HD LED ขนาด 32 นิ้วเพื่อซิงโครไนซ์วิดีโอ
ข้อมูลทางเทคนิค | ข้อมูลจำเพาะ |
เครื่องจำลองวีอาร์ | เก้าอี้ 360 VR |
ผู้เล่น | ผู้เล่น 2 คน |
พลัง | 4.0 กิโลวัตต์ |
แรงดันไฟฟ้า | ตัวแปลงไฟ 220V/50Hz/ แรงดันไฟฟ้า |
เก้าอี้ | เบาะหนังเทียม |
แว่นตาวีอาร์ | ดีพีวีอาร์ อี3ซี (2.5K) |
หน้าจอ | หน้าจอ LED HD ขนาด 32 นิ้ว |
เกมส์ | 22 ชิ้น รวมทั้งรถไฟเหาะและเกมยิงปืน |
ขนาด | L2396 * ย2438 * สูง2596มม |
น้ำหนัก | 800กก |
เทคนิคพิเศษ | ลมพัด |
คุณสมบัติ | ถ่ายภาพ + หมุนได้ 360° |
รายการสินค้า | ชุดหูฟัง VR 1 × เก้าอี้ 1 × VR 360 (พร้อมทีวี) |
เกมลิขสิทธิ์พิเศษ
แอปพลิเคชันผลิตภัณฑ์นี้
1. สามารถใช้เพื่อแสดงประสบการณ์ VR ของสถานที่ท่องเที่ยว เนื้อหาด้านการศึกษา หรือเนื้อหา VR อื่น ๆ ที่คุณมี สามารถวางไว้ที่จัตุรัส สวนสาธารณะ ห้องสันทนาการ สนามบิน คลับ พิพิธภัณฑ์ และอื่นๆ
2. วิทยาศาสตร์ การศึกษา นิทรรศการ งานแสดงสินค้า การเปิดร้าน และโอกาสอื่นๆ
3. ใช้สำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องการอย่างรวดเร็วเพื่อดึงดูดการจราจรของมนุษย์ ความสนใจ ความกังวลในโอกาสทางธุรกิจ เช่น ศูนย์เกม เชื่อฉันเถอะ หากคุณมีเครื่อง VR มันจะดึงดูดลูกค้าจำนวนมากและนำการบริโภคอุปกรณ์เกมอื่น ๆ