VR ได้เข้าสู่ช่วงเวลาที่ระเบิด และอัตราการเติบโตของการจัดส่งผลิตภัณฑ์ VR ในปี 2022 คาดว่าจะเกิน 80%

สวนสนุก Vr Cinema Theatre

ในปี 2564 AR/VRการจัดส่งชุดหูฟังจะสูงถึง 11.23 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 92.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีในจำนวนนี้ การจัดส่งชุดหูฟัง VR สูงถึง 10.95 ล้านเครื่อง ทำลายจุดเปลี่ยนที่สำคัญในอุตสาหกรรมด้วยยอดจัดส่ง 10 ล้านเครื่องต่อปีIDC คาดว่าจะสูงถึง 15.73 ล้านหน่วยในปี 2565 เพิ่มขึ้น 43.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ปี 2021 เป็นปีที่ตลาดจอแสดงผลติดศีรษะ AR/VR ระเบิดขึ้นอีกครั้งหลังจากปี 2016 เมื่อเทียบกับห้าปีที่แล้ว ในแง่ของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ ระดับเทคนิค ระบบนิเวศของเนื้อหา และสภาพแวดล้อมการสร้างสรรค์ เมื่อเทียบกับห้าปีที่แล้ว มี เพิ่มขึ้นอย่างมากการเพิ่มช่วงจะทำให้ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดีขึ้นและรากฐานของอุตสาหกรรมจะแข็งแกร่งขึ้น

ในปัจจุบัน,ความจริงเสมือนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในประเทศจีนจำนวนแอปพลิเคชัน VR เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีช่องว่างขนาดใหญ่สำหรับการเติบโตและสถานการณ์แอปพลิเคชันที่หลากหลายการเอาไปเกม VRในฐานะที่เป็นจุดเริ่มต้น มันค่อยๆ ขยายไปยังโซเชียล การถ่ายทอดสด ภาพยนตร์และโทรทัศน์ ผู้บริโภค และแอปพลิเคชันด้าน C อื่นๆ

ด้วยการเพิ่มขึ้นของแนวคิด metaverse อุตสาหกรรม VR กำลังเฟื่องฟู และหลายบริษัทกำลังยกระดับการใช้งาน VRนอกจาก ByteDance และ Huawei แล้ว ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีระดับโลกหลายราย เช่น Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook และอื่น ๆ ได้ปรับใช้บนแทร็ก VR แล้วในปี 2565 อุปกรณ์ VR/AR ใหม่จากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Sony และ Apple ก็จะเปิดตัวตามมา

ด้วยการย้ำของต่างๆผลิตภัณฑ์ VRการจัดส่งในอุตสาหกรรมคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 80% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 20 ล้านหน่วยในปี 2565 โดย META, Sony และ Pico คาดว่าจะสูงถึง 15 ล้าน/100/1 ล้านหน่วยตามลำดับในระยะกลาง 3-4 ปี เมื่อพิจารณาว่าอุปกรณ์ VR จะยังคงถูกครอบงำด้วยสถานการณ์การใช้งานที่สมจริง เช่น เกม การถ่ายทอดสด วิดีโอ และในรถยนต์ (ประมาณว่ามีสัดส่วนเกือบ 90%) โปรดดูที่การจัดส่ง ของเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์อื่น ๆ และขนาดของอุปกรณ์คาดว่าจะทำได้ 50 ล้านยูนิต+/ปี


เวลาโพสต์: เมษายน-15-2022